Sengoku Hime 2/SSG


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第一版
ファイル：戦极姫2. SSGは SSG for SpoilerAL ver 6.1 [script] [title]戦極姫２～戦乱の世、群雄嵐の如く～ [distinction]五十音順=S [process]sengokuhime2.exe [process]sengokuhime2.exe [maker]unicorn-a Ge-sen18 [creator]たむたむ [note]wordwrap － 動作環境 － Ver1.00 WindowsXP SP3, Windows2000 SP4 － 注意事項 － ・改造コード【 ＣＰクリア 】は、ターンの更新フェーズで所属勢力を含む全勢力のＣＰを０クリアします(独立勢力は対象外) ・改造コード【 軍資金クリア 】は、ターンの更新フェーズで所属勢力を含む全勢力の軍資金を０クリアします(独立勢力は対象外) ・改造コード【 住民感情最大 】は、ターンの更新フェーズで全領土の住民感情を最大(１００)にします ・改造コード【 武将情報最大 】は、各フェーズの情報コマンドで武将情報を表示した際に表示されている武将のステータスを最大化します(画面上に表示されていない武将は最大化されません、最大化したい場合はリストをスクロールさせてください) ・改造コード【 武将行動履歴 】は、無効(ON)に設定するとコマンド実行時の行動履歴(行動済みフラグ)を無効にします(対象は政略フェーズと作戦フェーズのコマンド) ・改造コード【 武将解雇制限 】は、無効(ON)に設定すると主要武将(大名、連枝衆、一門衆など)の解雇も行えるようになります(所属勢力の大名も解雇できるので注意してください) ・改造コード【 武将引抜制限 】は、無効(ON)に設定すると引抜が禁止されている場合でも強制的に引抜を許可します(引き抜き実行時に一時許可) ・改造コード【 引抜領土指定 】は、有効(ON)に設定すると引抜対象となる領土を指定できるようになります、領土の指定は改造コード【 引抜先領土 】で行います(引抜領土指定と引抜先領土は必ず対で設定してください) ・改造コード【 引抜成功率 】は、１００％(ON)に設定すると必ず成功するようになります ・改造コード【 女に会う制限 】は、無効(ON)に設定すると所属勢力のヒロインを全て表示します(即時反映されない場合があります、その場合はコマンドをキャンセルし再実行してください)、但しイベント条件を満たしていなければイベントは発生しません(ヒロインが別の場所にいるなど、イベント条件を満たしているが表示されない場合に使用してください) ・改造コード【 城耐久度最大 】は、合戦開始時に城耐久度を最大(４０)にします(敵方及びCPU同士の合戦にも有効) ・改造コード【 白兵戦弱体化 】は、無効(ON)に設定すると鉄砲所持による近接戦闘(野戦、攻城戦)の攻撃力弱体化を無効にします(敵方及びCPU同士の合戦にも有効) ・改造コード【 敗北時鎮静化 】は、敵方勢力が敗北した際に切腹などの自害行為を禁止し、鎮静化させます(「鎮まる」「降伏」「逃走」など) ・合戦設定は、合戦中のみ設定が可能です(CPU同士の戦闘も表示されます) ・各設定は、即時反映されません、画面切り替えやターンを進めるなどする事で反映されます ・石高は、ゲーム画面上には１０で除算された値が表示されます ・町規模は、ゲーム画面上には１０で除算された値が表示されます ・石高(現在)など(現在)と(最大)が設けられている設定は、(現在)が(最大)を超えないように設定してください ・スキル設定の効果は、公式資料などを参考に設定してください ・特典ディスクがインストールされていない場合は、全国編を開始しても源 義経は登場しません(武将リストに表示されていますが登場しません) [/note] [involve]Sengokuhime2 [group]所属勢力設定 [subject]所属勢力設定　～'+'_mem,0x00,10,0,－'+'家～:dir [size]1 [subject]格式 ［'+'_mem,0x0C,1,free_list,－,Sengokuhime2->格式リスト1'+'］/_:list,0x0C,Sengokuhime2->格式リスト2,0,1 [subject]威光 ［'+'_mem,0x0D,1,num,Can't Read Memory!,%d'+'］/威光/:calc,0x0D,0,99 [subject]ＣＰ ［'+'_mem,0x023C,1,num,Can't Read Memory!,%d'+'］/ＣＰ/:calc,0x023C,0,99 [/size] [size]2 [subject]軍資金 ［'+'_mem,0x32,2,num,Can't Read Memory!,%u'+'］/軍資金/:calc,0x32,0,65000,unsigned [/size] [subject]大名設定:dir [repeat]Sengokuhime2->家臣個別設定,0,1,1 [back] [subject]家臣設定:dir [repeat]Sengokuhime2->家臣個別設定,1,252,1 [back] [back] [/group] [group]合戦設定 [subject]合戦設定:dir [subject]城耐久度 ［'+'_mem,0xF9,1,num,Can't Read Memory!,%d'+'］/城耐久度/:calc,0xF9,0,40 [subject]【　'+'_mem,_[\:[.0x02CC.]\:1]*0x024C+0x624FD8,10,0,独立勢力'+'家　】:dir [repeat]Sengokuhime2->友軍個別設定,0,6,1 [back] [subject]【　'+'_mem,_[\:[.0x0414.]\:1]*0x024C+0x624FD8,10,0,独立勢力'+'家　】:dir [repeat]Sengokuhime2->敵軍個別設定,0,6,1 [back] [back] [/group] [group]勢力設定 [subject]勢力設定:dir [repeat]Sengokuhime2->勢力個別設定,0,60,1 [back] [/group] [group]領土設定 [subject]領土設定:dir [repeat]Sengokuhime2->領土個別設定,0,67,1 [back] [/group] [group]城郭設定 [subject]城郭設定:dir [subject]【 北陸奥 】:dir [repeat]Sengokuhime2->城郭個別設定,0,5,1 [back] [subject]【 中陸奥 】:dir [repeat]Sengokuhime2->城郭個別設定,5,12,1 [back] [subject]【 南陸奥 】:dir 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0x410888,C681882F5D00108BF46A10,33D28A91882F5D008BF452 [/group] [group]白兵戦弱体化 0x477A0A,9090,2BCA 0x475322,9090,2BCB [/group] [group]武将解雇制限 0x44824B,9090,7533 0x448261,9090,751D [/group] [group]引抜領土指定 0x40E6C0,A0382F5D00,A0482F5D00 0x40E6EB,8A0D382F5D00,8A0D482F5D00 [/group] [/involve] [subject]※ 改造コード ※:dir [subject]【 ＣＰクリア 】/設定(ON)／解除(OFF)/_:toggle,0x436492,32C090,0245F8 [subject]【 軍資金クリア 】/設定(ON)／解除(OFF)/_:toggle,0x4366E1,33C990,034DF0 [subject]【 住民感情最大 】/設定(ON)／解除(OFF)/_:b_toggle,0x00,Sengokuhime2->住民感情最大,offset [subject]【 武将情報最大 】/設定(ON)／解除(OFF)/_:b_toggle,0x00,Sengokuhime2->武将情報最大,offset [subject]【 武将行動履歴 】/無効(ON)／有効(OFF)/_:b_toggle,0x00,Sengokuhime2->武将行動履歴,offset [subject]【 武将解雇制限 】/無効(ON)／有効(OFF)/_:b_toggle,0x00,Sengokuhime2->武将解雇制限,offset [subject]【 武将引抜制限 】/無効(ON)／有効(OFF)/_:toggle,0x4260FC,EB28,7428 [subject]【 引抜領土指定 】/有効(ON)／無効(OFF)/_:b_toggle,0x00,Sengokuhime2->引抜領土指定,offset [subject]【 引抜先領土 】 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第2版
ファイル：戦极姫2〜戦乱の世、群雄嵐の如く〜. SSGは SSG for SpoilerAL ver 6.1

[script] [title]Sengoku Hime 2 ~Senran no yo, Gunyuu Arashi no Gotoku~ [distinction]五十音順=せ [process]sengokuhime2.exe [maker]げーせん18 [creator] [note]wordwrap ＜サーチ環境＞ XPSP2 ★がついた項目はプログラム改造です

★プログラム改造は「裏技」と呼ばれる人為的にバグを引き起こすものと同じ危険性を持っていますので使用後はその都度チェックを外すが吉

●siro errは城攻めに関連したプログラム改造（城陥落　城堅牢化　計略）をONにし続けると頻発しますので要注意　基本的に使った後は切る　不自然な落城はさせないのが無難です

自刃禁止★は本来消えるはずの敵将を強制的に残すものでデータ的に無理がでる恐れがあります　その場合はエラー回避などでデータを正常に戻してください（意味が解らない人は使わぬが吉）

無限計略★はスイッチが暗くなっても計略できますがその後も行うならば要注意

能力変更★能力値上昇★城普請★鉄砲購入★は上でONOFFを下で数値を選び必ずセットで使用すること　数値のみ変更するとバグるので要注意

能力変更★武将情報★は武将情報を見ることで武将情報欄に表示された武将全員の能力値を変更　（最大値は能力上昇後の値なので必ず入力）

能力変更★国情報★は情報を見ることで表示された武将全員の能力値を変更（最大値は能力上昇後の値なので必ず入力）

女に会い続ける★はフラグの操作はしていませんので会える相手にただ会い続けられるだけです

完全計略★は一度の計略で無血開城をする軍略の理想（敵が切腹しないので要注意）　落城計略★は一度の計略で落城させる軍略の至極です　悪魔の計略★は一度の計略で敵の防御のみを全て奪う軍略の究極です

遠国引き抜き★は引き抜きを実行する武将を選択する画面で国指定で引き抜きたい相手がいる国を選択してください

亡将召還は引き抜きで選んだときにでる個有の武将番号を変更することで消えてしまった武将を復帰させます（そのままだと何も起こりませんが他国の生存した武将を選ぶと武将が複製されエラーがでるので要注意） 武将移動で選んだキャラの番号を表示　天城 颯馬＝1344

城内武将は0が国主　以下1から順に自家武将の並び順で255が不在　操作可能時は敵武将は全て不在のはずなので違えば修正　siro err 修正専用　通常時にいじると逆にsiro errを誘発するので要注意

●リストなどはたむたむさん解析のものを使わせていただきました

[/note]

[involve]sengokuhime2

[group]GGR -1=なし 0=武田 守信 Takeda Morinobu 1=津軽 為信 Tsugaru Tamenobu 3=八戸 信長 Hachido Nobunaga 7=南部 信直 Nanbu Nobunao 9=北信　愛 Kitanobu Ai 10=石川 高信 Ishikawa Takanobu 12=斯波 詮高 Suwa Akitaka 13=九戸 信仲 Kunohe Nobunaga 14=九戸 政実 Kunohe Masazane 34=伊達 政宗 Date Masamune 36=伊達 成実 Date Narumi 37=片倉 景綱 Katakura Kagetsuna 106=最上 義守 Mogami Yoshimori 117=佐竹 義重 Satake Yoshishige 130=真壁 氏幹 Makabe Ujimoto 159=里見 義堯 Satomi Yoshitaka 167=正木 時茂 Masaki Tokishige 205=長野 業正 Nagano Narimasa 247=北条 氏康 Houjou Ujiyasu 248=北条 早雲 Houjou Souun 272=今川 氏真 Imagawa Ujizane 318=徳川 家康 Tokugawa Ieyasu 319=服部　半蔵 Hattori Hanzou 333=本多 忠勝 Honda Tadakatsu 351=織田 信長 Oda Nobunaga 352=明智　光秀 Akechi Mitsuhide 364=柴田 勝家 Shibata Katsuie 370=丹羽 長秀 Niwa Nagahide 374=木下 藤吉郎 Kinoshita Toukichirou 384=前田 利家 Maeda Toshiie 388=前田 慶次 Maeda Keiji 405=斎藤 道三 Saitou Dousan 454=九鬼 嘉隆 Kuki Yoshitaka 458=武田 信玄 Takeda Shingen 465=山本 勘助 Yamamoto Kansuke 468=山県 昌景 Yamagata Masakage 469=馬場 信春 Baba Nobuharu 470=内藤 昌秀 Naitou Masahide 473=虎綱　春日 Toratsuna Haruhi 491=村上 義清 Murakami Yoshikiyo 501=真田 幸村 Sanada Yukimura 539=直江 兼続 Naoe Kanetsugu 546=長尾 景虎 Nagao Kagetora 547=上杉　謙信 Uesugi Kenshin 557=宇佐美 定満 Usami Sadamitsu 611=鳥居 景近 Torii Kagechika 612=朝倉 義景 Asakura Yoshikage 627=真柄 直隆 Magara Naotaka 632=朝倉 宗滴 Asakura Souteki 631=朝倉 景鏡 Asakura Kageakira 656=藤堂 高虎 Toudou Takatora 643=浅井 長政 Azai Nagamasa 647=雨森 弥兵衛 Amenomori Yahyoue 646=赤尾 清綱 Akao Kiyotsuna 648=海北 綱親 Kaihou Tsunachika 717=京極 高次 Kyougoku Takatsugu 750=本願寺 法王 Honganji Houou 758=下間 頼廉 Shimotsuma Rairen 770=三好 長慶 Miyoshi Choukei 783=松永 久秀 Matsunaga Hisahide 794=島 左近 Shima Sakon 808=雑賀　孫市 Saiga Magoichi 864=尼子 晴久 Amago Haruhisa 865=尼子 経久 Amago Tsunehisa 870=山中　鹿介 Yamanaka Shikasuke 928=宇喜多 直家 Ukita Naoie 970=毛利　ナッシュ Mouri Nasshu 976=毛利 元就 Mouri Motonari 977=毛利 ガーナ Mouri Gaana 983=志道 広良 Shiji Hiroyoshi 989=毛利 オルテナ Mouri Orutena 994=弘中 隆兼 Hironaka Takakane 1004=大内 義隆 Oouchi Yoshitaka 1005=冷泉 隆豊 Reizei Takatoyo 1008=相良 武任 Sagara Taketou 1041=十河 一存 Sogou Kazumasa 1055=河野 通直 Kouno Michinao 1073=長宗我部 元親 Chousokabe Motochika 1088=久武 チカ Hisatake Chika 1099=一条 パウロ Ichijou Paulo 1133=大友 F宗麟 Ootomo F Sourin 1134=大友 宗麟 Ootomo Sourin 1150=高橋 紹運 Takahashi Jouun 1152=立花 道雪 Tachibana Dousetsu 1212=龍造寺 隆信 Ryuuzouji Takanobu 1218=鍋島 直茂 Nabeshima Naoshige 1220=木下 昌直 Kinoshita Masanao 1221=百武 賢兼 Hyakutake Tomokane 1222=円城寺　胤 Enjouji Tane 1223=成松 信勝 Narimatsu Nobukatsu 1234=信常 エリ Nobutsune Eri 1316=島津 義久 Shimazu Yoshihisa 1317=島津 義弘 Shimazu Yoshihiro 1318=島津 歳久 Shimazu Toshihisa 1319=島津 家久 Shimazu Iehisa 1344=天城 颯馬 Amagi Souma 1345=村上さん Murakami san 1346=ＲＯＭチャン ROM chan 1347=杉田 玄白 Sugita Genpaku 1348=ペリー提督 Commodore Perry 1349=デュクシー DUXY 1350=由利 Yuri 1351=源　義経(特典DISKインストールが必要) Minamoto Yoshitsune [/group]

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[group]CAS 未定 大浦 八戸 三戸 高水寺 九戸 一関 名生 岩出山 寺池 岩切 千代 桑折 小高 大館 二本松 三春 須賀川 白河 猪苗代 黒川 鴫山 檜山 角館 大曲 横手 本荘 亀ヶ崎 尾浦 寒河江 天童 山形 上山 米沢 太田 水戸 府中 真壁 下館 多賀谷 小田 土浦 結城 古河 関宿 国府台 佐倉 小弓 矢作 東金 土気 椎津 大多喜 万喜 久留里 佐貫 岡本 山之 大田原 氏家 烏山 宇都宮 鹿沼 皆川 小山 唐沢山 沼田 厩橋 箕輪 松井田 国峯 平井 金山 館林 鉢形 深谷 忍 松山 河越 岩付 江戸 滝山 小机 津久井 玉縄 三崎 足柄 小田原 山中 韮山 葛山 長窪 川入 府中 花沢 掛川 高天神 曳馬 二俣 犬居 田峯 作手 長篠 野田 吉田 上ノ郷 岡崎 安祥 刈谷 犬山 岩倉 勝幡 清須 那古野 守山 鳴海 沓掛 苗木 岩村 兼山 大桑 鷺山 稲葉山 墨俣 大垣 北方 曾根 長島 桑名 神戸 亀山 安濃津 松坂 多気 田丸 波切 岩殿 勝山 府中 韮崎 下山 飯山 旭山 海津 葛尾 戸石 小諸 内山 深志 上原 高遠 福島 飯田 高原 高山 桜洞 本庄 平林 鳥坂 新発田 与板 栃尾 坂戸 北条 春日山 箕冠 魚津 松倉 富山 城生 守山 蓮沼 松波 穴海 七尾 末森 津幡 金沢 松任 小松 舟岡 大聖寺 豊原 本荘 北ノ庄 一乗谷 大野 府中 金ヶ崎 国吉 後瀬山 小谷 横山 長浜 佐和山 新庄 朽木谷 観音寺 鯰江 永原 日野 水口 瀬多 坂本 喰代 柏原 比叡山 二条 勝龍寺 伏見 槙島 亀山 薗部 福智山 八上 黒井 八木 高槻 茨木 石山 池田 伊丹 有馬 越水 花隈 交野 飯盛山 若江 八尾 高屋 堺 岸和田 多聞山 郡山 信貴山 高田 東市 高取 秋山 高野山 根来 雑賀 阿瀬川 亀山 和田森 建部山 八幡山 峯山 久美浜 此隅山 鶴ヶ峯 豊岡 竹田 鳥取 若桜 鹿野 羽衣石 倉吉 八橋 尾高 富田 白鹿 高瀬 三刀屋 三沢 赤穴 山吹 温湯 福屋 益田 津和野 三木 魚住 御着 姫路 置塩 室津 龍野 上月 三星 神楽尾 高田 天神山 沼 砥石山 金川 岡山 松山 成羽 高松 幸山 猿掛 甲山 有福 神辺 鞆 三原 小倉山 郡山 高山 銀山 桜尾 亀尾 鞍掛山 若山 右田岳 山口 指月 青景 信田丸 勝山 洲本 撫養 勝瑞 渭山 牛岐 上桜 脇 白地 引田 昼寝 十河 勝賀 天霧 西長尾 川之江 鷺ノ森 国分山 湯築 松前 大洲 松葉 板島 安芸 岡豊 本山 朝倉 浦戸 蓮池 中村 門司 小倉 香春岳 城井谷 長岩 飯塚 木付 府内 臼杵 栂牟礼 岡 大倉 山鹿 白山 立花 博多 高祖山 岩屋 宝満 古処山 久留米 山下 西隈上 蒲池 大間 勢福寺 佐嘉 岸岳 武雄 平戸 大村 浜 日之江 大津山 菊池 隈本 宇土 高森 岩尾 古麓 水俣 人吉 松尾 財部 佐土原 加久藤 都城 飫肥 蒲生 加治木 志布志 垂水 高山 富田 出水 太良 長野 清色 伊集院 清水 獅子 [/group]

[group]BST 北陸奥 中陸奥 南陸奥 北出羽 南出羽 常陸 下総 上総 安房 下野 上野 武蔵 相模 伊豆 駿河 遠江 三河 尾張 美濃 伊勢 甲斐 北信濃 南信濃 飛騨 越後 越中 能登 加賀 越前 若狭 北近江 南近江 伊賀 山城 丹波 摂津 河内 和泉 大和 紀伊 丹後 但馬 因幡 伯耆 出雲 石見 播磨 美作 備前 備中 備後 安芸 周防 長門 阿波 讃岐 伊予 土佐 豊前 豊後 筑前 筑後 肥前 肥後 日向 大隅 薩摩 [/group]

[group]SKILL 軍師の手腕 STRATEGY 覇王号令 LEADERSHIP 三段撃ち 3-Step Shooting 精鋭の意地 Elite Obstinacy 馬帝号令 Cavalry Order 素早き鎮圧 Quick Repression 烈火突撃 Firing Charge 竜眼の睨み Aim at countenance 確実な補佐 Assist 張飛再臨 ZhangFei 2ND-COMING 毛利家の絆 BONDS OF Mori-ke 三身一体甲 1ST RANK 三身一体乙 2ND RANK 三身一体丙 3RD RANK 軍神光臨 Reign of Fire 直江の仁義 Naoe's MORAL ウサ耳援護 Usa Eardress 姉の愛 Aneki no Ai 死地の奮起 Death rousing 悪天銃運用 Gun Operation in bad weather 島津式銃術 Shimazu Gun Operation 北信の愛 Ai of Kitanobu 英傑が如く Same as the hero お天気号令 Weather order 母者のため For mother 武神長槍 WarGod's long spear 不落砦 No joke in fortress 槍の大膳 Spear's large table 鉄壁の布陣 Defense Line 賢き統率 Wise command 武家の誇り Pride of Samurai 暁の号令 Order at daybreak 戦国無双 No pairs 服部流忍術 Hattori-ryu ninjutsu 女帝の激励 Encourage 冷静な鎮圧 Calm repression 高虎の本気 Takatora's seriousness 兵への一喝 Scold soldiers 名は左近 The name is Sakon 確実な弱体 Certain weakness 強者虐め Bully 根性突撃 Spirit charge 黒き策謀 Black plot 愚者にフタ Fool Cap 不屈の魂 Indomitable soul 一人号令 One-man order 僕、頑張る Try your best 悪女の知恵 Wicked woman's wisdom 敵と会話 Enemy and conversation 弱将奮起 Weak rousing 愛の教え Ai's teaching 堅実な攻め Steady attack 堅実な守り Steady protectiong 鍋島奇襲術 Nabeshima's Suprise attack art エリの陽動 Eri's feint 円城寺弓術 Enjouji toxophily

将軍無双剣 Shogun's no sword set 細川式統率 Hosokawa type command

細川式陽動 Hosokawa type feint

提督大作戦 Admiral operation 色仕掛け Color beginning 超絶謎妙薬 VIP's medicine 対歩兵兵装 Infantry's soldier outfit まぐれ忍術 Accidental ninjutsu 働かない病 Sickness that doesn't work だまし討ち Suprise attack 武門の復活 Revival of 突撃 Charge 統率 Command 統率号令 Command order 士気号令 Morale order 一番槍 First lunge 槍兵号令 Spearman order 弱体弓 Weakness bow 弓兵号令 Mercenary order 騎兵突撃 Cavalry charge 騎兵号令 Cavalry order 銃威力上昇 Gun power rise 霧内銃運用 Gun operation in fog 銃弱体無効 Gun weakness invalidity 雨天射撃 Rain shooting 陽動作戦 Feint operation 騎兵弱体 Cavalry weakness 槍兵弱体 Spearman weakness 弓兵弱体 Mercenary weakness 大規模陽動 Large-scale feint 虚報 False report 魅力 Charm カリスマ Charisma 強襲上手 Skill assault 包囲上手 Skill encircle 強襲突撃 Assault charge 完全包囲 Complete encirclement 無気力 No-spirit 愚将号令 Foolish order 愚かな妬み Foolish jealousy 愚かな蔑み Foolist contempt 士気回復 Morale recovery 全体回復 Whole recovery [/group]

[group]PLUS [subject]siro err 修正専用:dir

[subject] 北陸奥 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,0,5,1 [back] [subject] 中陸奥 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,5,12,1 [back] [subject] 南陸奥 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,12,21,1 [back] [subject] 北出羽 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,21,26,1 [back] [subject] 南出羽 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,26,33,1 [back] [subject] 常陸 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,33,41,1 [back] [subject] 下総 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,41,48,1 [back] [subject] 上総 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,48,55,1 [back] [subject] 安房 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,55,57,1 [back] [subject] 下野 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,57,65,1 [back] [subject] 上野 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,65,73,1 [back] [subject] 武蔵 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,73,82,1 [back] [subject] 相模 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,82,87,1 [back] [subject] 伊豆 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,87,89,1 [back] [subject] 駿河 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,89,94,1 [back] [subject] 遠江 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,94,99,1 [back] [subject] 三河 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,99,108,1 [back] [subject] 尾張 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,108,116,1 [back] [subject] 美濃 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,116,126,1 [back] [subject] 伊勢 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,126,135,1 [back] [subject] 甲斐 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,135,140,1 [back] [subject] 北信濃 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,140,147,1 [back] [subject] 南信濃 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,147,152,1 [back] [subject] 飛騨 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,152,155,1 [back] [subject] 越後 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,155,165,1 [back] [subject] 越中 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,165,171,1 [back] [subject] 能登 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,171,175,1 [back] [subject] 加賀 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,175,181,1 [back] [subject] 越前 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,181,188,1 [back] [subject] 若狭 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,188,190,1 [back] [subject] 北近江 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,190,196,1 [back] [subject] 南近江 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,196,203,1 [back] [subject] 伊賀 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,203,205,1 [back] [subject] 山城 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,205,210,1 [back] [subject] 丹波 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,210,216,1 [back] [subject] 摂津 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,216,224,1 [back] [subject] 河内 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,224,229,1 [back] [subject] 和泉 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,229,231,1 [back] [subject] 大和 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,231,238,1 [back] [subject] 紀伊 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,238,244,1 [back] [subject] 丹後 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,244,248,1 [back] [subject] 但馬 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,248,252,1 [back] [subject] 因幡 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,252,255,1 [back] [subject] 伯耆 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,255,259,1 [back] [subject] 出雲 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,259,265,1 [back] [subject] 石見 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,265,270,1 [back] [subject] 播磨 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,270,278,1 [back] [subject] 美作 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,278,281,1 [back] [subject] 備前 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,281,286,1 [back] [subject] 備中 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,286,291,1 [back] [subject] 備後 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,291,296,1 [back] [subject] 安芸 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,296,301,1 [back] [subject] 周防 :dir [repeat]Sengokuhime2->CASTLE,301,306,1 [back] [subject] 長門 :dir [repeat]Sengokuhime2->CASTLE,306,310,1 [back] [subject] 阿波 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,310,318,1 [back] [subject] 讃岐 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,318,324,1 [back] [subject] 伊予 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,324,332,1 [back] [subject] 土佐 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,332,339,1 [back] [subject] 豊前 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,339,344,1 [back] [subject] 豊後 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,344,351,1 [back] [subject] 筑前 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,351,359,1 [back] [subject] 筑後 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,359,364,1 [back] [subject] 肥前 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,364,372,1 [back] [subject] 肥後 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,372,381,1 [back] [subject] 日向 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,381,387,1 [back] [subject] 大隅 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,387,393,1 [back] [subject] 薩摩 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,393,400,1 [back] [back] [/group]

[group]stlst 豪傑 Hero 豪傑 Hero 小大名 Minor daimyou 戦国大名 Daimyou 戦国大名 Daimyou [/group]

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[subject]合戦:dir

[subject]鉄砲士気減衰無効［'+'_mem,0x475D7B,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:toggle,0x475D76,909090909090,8A0D61876700 [subject]城堅牢化［'+'_mem,0x47856A,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->CWS,offset [subject]城陥落［'+'_mem,0x47855E,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->0CONOFF'+'］★//_:toggle,0x47855E,EB12,7612

/[subject]引き分け戦中士気［'+'_mem,0x678761,1,num,?,%d'+'］★/_:calc,0x678761,0,99 /[subject]引き分け戦中兵数［'+'_mem,0x678380,1,num,?,%d'+'］★/_:calc,0x678380,0,120

[subject]攻め手:dir [replace]0x678284,sengokuhime2->dir1

[subject]士気兵数減らない［'+'_mem,0x47832E,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->WSC,offset

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[subject]守り手:dir [replace]0x678284,sengokuhime2->dir2

[subject]士気兵数減らない［'+'_mem,0x46B2B5,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->WSE,offset

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[back]

[subject]城普請:dir [subject]連続普請［'+'_mem,0x4589DC,1,list,書き換え禁止,sengokuhime2->SONOFF,0,1'+'］★//_:toggle,0x4589D6,C68016CA640000,C68016CA640001 [subject]城普請［'+'_mem,0x4589B8,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:toggle,0x4589B3,B1??90909090,020DD06A6700

[size]1 [enabled][:0x4589B8:1] == 0x90 [subject]普請規模［'+'_mem,0x4589B4,1,num,?,%d'+'］★/普請規模/_:calc,0x4589B4,0,99,unsigned [/enabled] [/size] [back]

[subject]能力値上昇:dir

[subject]○一つで能力値上昇［'+'_mem,0x463F7D,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->LVONOFF'+'］★//_:toggle,_ 0x463F7C,66B90A00,66034DFC

[subject]能力値上昇停止［'+'_mem,0x438FF4,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:toggle,_ 0x438FEF,E97B01000090,0F8C7A010000

[subject]能力値上昇で99［'+'_mem,0x439039,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->PST99,offset

[subject]能力値上昇時変更［'+'_mem,0x439039,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->PST,offset [size]1

[subject]統率［'+'_mem,0x539041,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,_ 0x539041,0,99

[subject]智謀［'+'_mem,0x539074,1,num,?,%d'+'］★/智謀/:calc,_ 0x539074,0,99

[subject]政治［'+'_mem,0x5390A7,1,num,?,%d'+'］★/政治/:calc,_ 0x5390A7,0,99

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[back]

[subject]能力変更:dir [subject]国内で能力閲覧で変更:dir

[subject]統率:dir [subject]変更［'+'_mem,0x4110BA,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->MA,offset

[size]1 [subject]統率［'+'_mem,0x539112,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,0x539112,0,99 [subject]統率最大［'+'_mem,0x53910B,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,0x53910B,0,99 [/size] [back]

[subject]智謀:dir [subject]変更［'+'_mem,0x4111AE,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->IA,offset [size]1 [subject]智謀［'+'_mem,0x53912B,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,0x53912B,0,99 [subject]智謀最大［'+'_mem,0x539124,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,0x539124,0,99 [/size] [back]

[subject]政治:dir [subject]変更［'+'_mem,0x4111FB,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->GA,offset [size]1 [subject]政治［'+'_mem,0x539144,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,0x539144,0,99 [subject]政治最大［'+'_mem,0x53913D,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,0x53913D,0,99 [/size] [back]

[subject]兵数:dir [subject]変更［'+'_mem,0x41110A,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->SC,offset [size]1 [subject]兵数［'+'_mem,0x539156,1,num,?,%d'+'］★/兵数/:calc,0x539156,0,99,unsigned [/size] [back]

[subject]鉄砲数:dir [subject]変更［'+'_mem,0x411159,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->GC,offset [size]1 [subject]鉄砲数［'+'_mem,0x539168,1,num,?,%d'+'］★/鉄砲数/:calc,_ 0x539168,0,99,unsigned [/size] [back]

[subject]俸禄:dir [subject]変更［'+'_mem,0x41124A,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->SM,offset [size]1 [subject]俸禄［'+'_mem,0x53917A,1,num,?,%d'+'］★/俸禄/:calc,_ 0x53917A,0,99,unsigned [/size] [back]

[subject]忠誠:dir [subject]変更［'+'_mem,0x41129A,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->PG,offset [size]1 [subject]忠誠［'+'_mem,0x53918C,1,num,?,%d'+'］★/忠誠/:calc,0x53918C,0,99,unsigned [/size] [back]

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[subject]武将情報閲覧で変更:dir

[subject]行動前［'+'_mem,0x410A67,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->AONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->CACT,offset

[subject]統率:dir [subject]変更［'+'_mem,0x41066A,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->AMA,offset [size]1 [subject]統率［'+'_mem,0x539278,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,0x539278,0,99 [subject]統率最大［'+'_mem,0x539271,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,0x539271,0,99 [/size] [back]

[subject]智謀:dir [subject]変更［'+'_mem,0x4106BA,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->AIA,offset [size]1 [subject]智謀［'+'_mem,0x539291,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,0x539291,0,99 [subject]智謀最大［'+'_mem,0x53928A,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,0x53928A,0,99 [/size] [back]

[subject]政治:dir [subject]変更［'+'_mem,0x410709,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->AGA,offset [size]1 [subject]政治［'+'_mem,0x5392AA,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,0x5392AA,0,99 [subject]政治最大［'+'_mem,0x5392A3,1,num,?,%d'+'］★/統率/:calc,0x5392A3,0,99 [/size] [back]

[subject]兵数:dir [subject]変更［'+'_mem,0x410759,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->ASC,offset [size]1 [subject]兵数［'+'_mem,0x5392BC,1,num,?,%d'+'］00★/兵数/:calc,_ 0x5392BC,0,120,unsigned

[/size] [back]

[subject]鉄砲数:dir [subject]変更［'+'_mem,0x4107A9,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->AGC,offset [size]1

[subject]鉄砲購入数［'+'_mem,0x5392CE,1,num,?,%d'+'］00★/鉄砲数/:calc,_ 0x5392CE,0,99,unsigned

[/size] [back]

[subject]俸禄:dir

[subject]変更［'+'_mem,0x41080D,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->ASM,offset [size]1

[subject]俸禄［'+'_mem,0x5392E0,1,num,?,%d'+'］★/俸禄/:calc,_ 0x5392E0,0,99,unsigned

[/size] [back]

[subject]忠誠:dir [subject]変更［'+'_mem,0x41088F,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->APG,offset [size]1

[subject]忠誠［'+'_mem,0x5392F2,1,num,?,%d'+'］★/忠誠/:calc,_ 0x5392F2,0,99,unsigned

[/size] [back]

[back] [back]

[subject]鉄砲購入:dir

[subject]鉄砲数変更［'+'_mem,0x44B8BE,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:toggle,_0x44B8B9,80C2??909090,0215A6696700 [size]1 [enabled][:0x44B8BE:1] == 0x90 [subject]鉄砲数［'+'_mem,0x44B8BB,1,num,?,%d'+'］00★/鉄砲数/:calc,_ 0x44B8BB,0,99,unsigned [/enabled] [/size] [back]

[subject]徴兵:dir

[subject]兵数変更［'+'_mem,0x44AA3E,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:toggle,_0x44AA39,B1??90909090,020D1E6A6700

[size]1 [enabled][:0x44AA3E:1] == 0x90 [subject]兵数［'+'_mem,0x44AA3A,1,num,?,%d'+'］00★/鉄砲数/:calc,_ 0x44AA3A,0,99,unsigned [/enabled] [/size] [back]

[subject]裏技（解析初級者以上用）:dir [subject]自刃禁止［'+'_mem,0x45C354,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->CONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->PWIN,offset [subject]完全計略［'+'_mem,0x45B6FD,1,free_list,書き換え禁止,sengokuhime2->PTONOFF'+'］★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->PTA,offset

[subject]独立勢力思考エラ－off★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->ASERR,offset [subject]siro err off★//_:b_toggle,0x00,sengokuhime2->SIROERR,offset [replace]_0x64C9E0,sengokuhime2->PLUS [back]

[/script]

城攻め

00478552	8A15 7D836700	MOV DL,[67837D] 00478558	3B15 10876700	CMP EDX,[678710] 0047855E	76 12	JBE SHORT 00478572 00478560	A0 7D836700	MOV AL,[67837D] 00478565	2A05 10876700	SUB AL,[678710] 0047856B	A2 7D836700	MOV [67837D],AL 00478570	EB 2D	JMP SHORT 0047859F 00478572	C605 7D836700 00	MOV BYTE PTR [67837D],0

鉄砲で士気減らない 00475D76	8A0D 61876700	MOV CL,[678761] 00475D7C	888C02 1C846700	MOV [EDX+EAX+67841C],CL

味方兵数減らない 00476043	2B05 A8836700	SUB EAX,[6783A8] 00476049	A2 80836700	MOV [678380],AL

004760C7	A0 80836700	MOV AL,[678380] 004760CC	888411 1A846700	MOV [ECX+EDX+67841A],AL

味方士気減らない

00476069	8A15 61876700	MOV DL,[678761] 0047606F	2B15 64876700	SUB EDX,[678764] 00476075	8815 61876700	MOV [678761],DL

004760F4	8A0D 61876700	MOV CL,[678761] 004760FA	888C02 1C846700	MOV [EDX+EAX+67841C],CL

004760F4	B178 90909090  MOV CL,78

--

敵方兵数減らない 00475CC5	2B05 A8836700	SUB EAX,[6783A8] 004758B7	2B05 A8836700	SUB EAX,[6783A8]

0047593B	A0 80836700	MOV AL,[678380] 00475940	888411 1A846700	MOV [ECX+EDX+67841A],AL

--

敵方士気減らない 00475968	8A0D61876700	MOV CL,[678761] 0047596E	888C02 1C846700	MOV [EDX+EAX+67841C],CL

--

00475CEB	8A15 61876700	MOV DL,[678761]

00476069	8A15 61876700	MOV DL,[678761]

城普請済み

004589D6	C680 16CA6400 01	MOV BYTE PTR [EAX+64CA16],1 004589D6	C680 16CA6400 00	MOV BYTE PTR [EAX+64CA16],0

－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－

00410A5F	8A91 902F5D00	MOV DL,[ECX+5D2F90] 00410A65	83FA 01	CMP EDX,1

00448116	8A91 902F5D00	MOV DL,[ECX+5D2F90] 0044811C	83FA 01	CMP EDX,1

00410A5F	C681 902F5D00 00 9090	MOV BYTE PTR [ECX+5D2F90],0 00448116 －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－

00438FEF	0F8C 7A010000	JL 0043916F

463F20 －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－

○一つで能力値上昇

00463F7C	66:034D FC　　ADD CX,[EBP-4]

00463F7C	66:B90A00　　MOV CX,0A

00463F8F	66:898A 6E2F5D00	MOV [EDX+5D2F6E],CX

－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ 独立勢力思考エラ－

004603C0	EB37	75 37	JNZ SHORT 004603F9

00460516	EB70	74 70	JE SHORT 00460588

00460C4C	EB76	74 76	JE SHORT 00460CC4

－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ 自刃禁止

0045C235	68 DC605A00	PUSH 5A60DC	ASCII:%12sは、城から逃げ出しました

0045C34F	0F84 D0020000	JE 0045C625

0045C34F	909090909090	NOP

0045C366	0F8D B9020000	JGE 0045C625

0045C366	909090909090	NOP

0045C385	0F859A020000	JNZ 0045C625

0045C385　　　　909090909090	NOP

0045C3B4	0F8F6B020000	JG 0045C625 SIRO ERR

0045C3B4	0F8FBAFEFFFF	JG 0045C274

0045C3B4	0F8FBAFEFFFF	0F8F6B020000

0045C5FF	68 C0605A00	PUSH 5A60C0	ASCII:%12sは、降伏しました

0045C625

0045C654	75 31	JNZ SHORT 0045C687

0045C654	75 00	JNZ SHORT 0045C656

0045C664	68 A4605A00	PUSH 5A60A4	ASCII:%12sは、鎮まりました

0045C687

0045C695	68 88605A00	PUSH 5A6088	ASCII:%12sは、切腹しました

- 徴兵割り当て

0044AA33	8A88 8A2F5D00	MOV CL,[EAX+5D2F8A] 0044AA39	020D 1E6A6700	ADD CL,[676A1E]

0044AA5F	888A 8A2F5D00	MOV [EDX+5D2F8A],CL

0044AA39	B1 ??90909090	MOV CL,A  NOPNOPNOP

- 計略で落城 0045B6FC	8882 FAC96400	MOV [EDX+64C9FA],AL

0045B6FC	88A2 FAC96400	MOV [EDX+64C9FA],AH

0045B742	8A82 FAC96400	MOV AL,[EDX+64C9FA] 0045B742	B0 0090909090	MOV AL,0	  NOPNOPNOP

- 計略で１

0045B6FC	8882 FAC96400	MOV [EDX+64C9FA],AL

0045B6FC	E9 FBFF0F00	JMP 0055B6FC 0055B6FC	C682 FAC96400 01	MOV BYTE PTR [EDX+64C9FA],1 0055B703	E9 FAFFEFFF	JMP 0045B702

-

計略成功

0045B5C3	0F85 A4020000	JNZ 0045B86D

-

0045B740	33C0	XOR EAX,EAX 0045B742	8A82 FAC96400	MOV AL,[EDX+64C9FA]

0045B742	B0 00	MOV AL,0 0045B744	90	NOP 0045B745	90	NOP 0045B746	90	NOP 0045B747	90	NOP

0045B758	C681 FAC96400 01	MOV BYTE PTR [ECX+64C9FA],1

-

00427387	7D 28	JGE SHORT 004273B1 0042714C	7D 28	JGE SHORT 00427176 00425873	7D 28	JGE SHORT 0042589D

-- 国情報

統率 004110B3	33C0	XOR EAX,EAX 004110B5	8A82 702F5D00	MOV AL,[EDX+5D2F70] 004110B5	E9 4B80120090	JMP 00539105

00539105	C682 762F5D00 63	MOV BYTE PTR [EDX+5D2F76],63 0053910C	C682 702F5D00 63	MOV BYTE PTR [EDX+5D2F70],63 00539113	8A82 702F5D00	MOV AL,[EDX+5D2F70] 00539119	E9 9D7FEDFF	JMP 004110BB

智謀 004111A7	33C0	XOR EAX,EAX 004111A9	8A82 702F5D00	MOV AL,[EDX+5D2F71] 004111A9	E9 707F120090	JMP 0053911E

0053911E	C682 772F5D00 63	MOV BYTE PTR [EDX+5D2F77],63 00539125	C682 712F5D00 63	MOV BYTE PTR [EDX+5D2F71],63 0053912C	8A82 712F5D00	MOV AL,[EDX+5D2F71] 00539132	E9 7E80EDFF	JMP 004111B5

政治 004111F4	33C9	XOR ECX,ECX 004111F6	8A88 722F5D00	MOV CL,[EAX+5D2F72]

004111F6	E9 3C7F120090	JMP 00539137 00539137	C680 782F5D00 63	MOV BYTE PTR [EAX+5D2F78],63 0053913E	C680 722F5D00 63	MOV BYTE PTR [EAX+5D2F72],63 00539145	8A88 722F5D00	MOV CL,[EAX+5D2F72] 0053914B	E9 AC80EDFF	JMP 004111FC

兵数 00411103	33C9	XOR ECX,ECX 00411105	8A88 8A2F5D00	MOV CL,[EAX+5D2F8A]

00411105	E9 46801200	JMP 00539150

00539150	C680 8A2F5D00 63	MOV BYTE PTR [EAX+5D2F8A],63 00539157	8A88 8A2F5D00	MOV CL,[EAX+5D2F8A] 0053915D	E9 A97FEDFF	JMP 0041110B

鉄砲数 00411152	33D2	XOR EDX,EDX 00411154	8A91 8B2F5D00	MOV DL,[ECX+5D2F8B]

00411154	E9 09801200	JMP 00539162

00539162	C681 8B2F5D00 63	MOV BYTE PTR [ECX+5D2F8B],63 00539169	8A91 8B2F5D00	MOV DL,[ECX+5D2F8B] 0053916F	E9 E67FEDFF	JMP 0041115A

俸禄 00411243	33D2	XOR EDX,EDX 00411245	8A91 892F5D00	MOV DL,[ECX+5D2F89]

00411245	E9 2A7F1200	JMP 00539174

00539174	C681 892F5D00 99	MOV BYTE PTR [ECX+5D2F89],99 0053917B	8A91 892F5D00	MOV DL,[ECX+5D2F89] 00539181	E9 C580EDFF	JMP 0041124B

忠誠 00411293	33C0	XOR EAX,EAX 00411295	8A82 882F5D00	MOV AL,[EDX+5D2F88] 00411295	E9 EC7E1200	JMP 00539186

00539186	C682 882F5D00 63	MOV BYTE PTR [EDX+5D2F88],63 0053918D	8A82 882F5D00	MOV AL,[EDX+5D2F88] 00539193	E9 0381EDFF	JMP 0041129B

00411293	C682 882F5D00 00 90	MOV BYTE PTR [EDX+5D2F88],0	NOP

--

鉄砲割り振り数

0044B8B9	0215 A6696700	ADD DL,[6769A6]

0044B8B9	80C2 63	ADD DL,63

0044B8BC	909090	NOPNOPNOP

-- 作戦命令

00478328	889401 1A846700	MOV [ECX+EAX+67841A],DL

0046C2AB	C68411 1A846700 01	MOV BYTE PTR [ECX+EDX+67841A],1

--

0045B2AF	888A 8A2F5D00	MOV [EDX+5D2F8A],CL

--

CP減らない

0044A4C1	888A 14526200	MOV [EDX+625214],CL

00446A4B	888A 14526200	MOV [EDX+625214],CL

00457400	8881 14526200	MOV [ECX+625214],AL 004457AA	888A 14526200	MOV [EDX+625214],CL

0044A096	8881 14526200	MOV [ECX+625214],AL

00456074	8890 14526200	MOV [EAX+625214],DL

00458904	888A 14526200	MOV [EDX+625214],CL

004597D4	8881 14526200	MOV [ECX+625214],AL

0045B3BC	888A 14526200	MOV [EDX+625214],CL

00453D5D	8881 14526200	MOV [ECX+625214],AL

004548C6	8881 14526200	MOV [ECX+625214],AL

00455342	888A 14526200	MOV [EDX+625214],CL

0045B3BC	888A 14526200	MOV [EDX+625214],CL -- 軍資金減らない

0043670A	66:8982 0A506200	MOV [EDX+62500A],AX

0043ED7C	66:8981 0A506200	MOV [ECX+62500A],AX

00477F3F	66:8981 0A506200	MOV [ECX+62500A],AX

0045DA23	66:8981 0A506200	MOV [ECX+62500A],AX

00446A1D	66:898A 0A506200	MOV [EDX+62500A],CX

0044577F	66:898A 0A506200	MOV [EDX+62500A],CX

00458975	66:898A 0A506200	MOV [EDX+62500A],CX 00459785	66:898A 0A506200	MOV [EDX+62500A],CX

00453D90	66:898A 0A506200	MOV [EDX+62500A],CX

004548F9	66:898A 0A506200	MOV [EDX+62500A],CX

004560A6	66:8990 0A506200	MOV [EAX+62500A],DX

0045628F	66:898A 0A506200	MOV [EDX+62500A],CX

0045B391	66:898A 0A506200	MOV [EDX+62500A],CX

0044B922	66:898A 0A506200	MOV [EDX+62500A],CX

00457433	66:898A 0A506200	MOV [EDX+62500A],CX -- 女に会い続ける

0044A05C	66:8B0D 7E696700	MOV CX,[67697E] 0044A063	69C9 A8000000	IMUL ECX,ECX,A8 0044A069	66:C781 982F5D00 0100	MOV WORD PTR [ECX+5D2F98],1

0044A069	66:C781 982F5D00 0000	MOV WORD PTR [ECX+5D2F98],0

00430D73	66:C781 CA2F5D00 0000	MOV WORD PTR [ECX+5D2FCA],0

00430D73	66:C781 CA2F5D00 0100	MOV WORD PTR [ECX+5D2FCA],1

-- 能力値上昇

00439033	8A9402 762F5D00	MOV DL,[EDX+EAX+5D2F76] 0043903A	8891 702F5D00	MOV [ECX+5D2F70],DL

00439066	8A8408 772F5D00	MOV AL,[EAX+ECX+5D2F77] 0043906D	8882 712F5D00	MOV [EDX+5D2F71],AL

00439099	8A8C11 782F5D00	MOV CL,[ECX+EDX+5D2F78] 004390A0	8888 722F5D00	MOV [EAX+5D2F72],CL

--

無限計略

0045B35E	C682 16CA6400 01	MOV BYTE PTR [EDX+64CA16],1

00426DE7	75 69	JNZ SHORT 00426E52	7500 00426E8A	75 28	JNZ SHORT 00426EB4     EB28

00458975	66:898A 0A506200	MOV [EDX+62500A],CX

00458975	66:018A 0A506200	ADD [EDX+62500A],CX

-- 統率

00410663	33C0	XOR EAX,EAX 00410665	8A82 702F5D00	MOV AL,[EDX+5D2F70]

00410665	E9 018C1200	JMP 0053926B

0053926B	C682 762F5D00 63	MOV BYTE PTR [EDX+5D2F76],63 00539272	C682 702F5D00 63	MOV BYTE PTR [EDX+5D2F70],63 00539279	8A82 702F5D00	MOV AL,[EDX+5D2F70] 0053927F	E9 E773EDFF	JMP 0041066B

-- 智謀

004106B3	33C9	XOR ECX,ECX 004106B5	8A88 712F5D00	MOV CL,[EAX+5D2F71]

004106B5	E9 CA8B1200	JMP 00539284

00539284	C680 772F5D00 63	MOV BYTE PTR [EAX+5D2F77],63 0053928B	C680 712F5D00 63	MOV BYTE PTR [EAX+5D2F71],63 00539292	8A88 712F5D00	MOV CL,[EAX+5D2F71] 00539298	E9 1E74EDFF	JMP 004106BB

-- 政治

00410702	33D2	XOR EDX,EDX 00410704	8A91 722F5D00	MOV DL,[ECX+5D2F72]

00410704	E9 948B1200	JMP 0053929D

0053929D	C681 782F5D00 63	MOV BYTE PTR [ECX+5D2F78],63 005392A4	C681 722F5D00 63	MOV BYTE PTR [ECX+5D2F72],63 005392AB	8A91 722F5D00	MOV DL,[ECX+5D2F72] 005392B1	E9 5474EDFF	JMP 0041070A

-- 兵数 00410752	33C0	XOR EAX,EAX 00410754	8A82 8A2F5D00	MOV AL,[EDX+5D2F8A]

00410754	E9 5D8B1200	JMP 005392B6

005392B6	C682 8A2F5D00 63	MOV BYTE PTR [EDX+5D2F8A],63 005392BD	8A82 8A2F5D00	MOV AL,[EDX+5D2F8A] 005392C3	E9 9274EDFF	JMP 0041075A

-- 鉄砲数 004107A2	33C9	XOR ECX,ECX 004107A4	8A88 8B2F5D00	MOV CL,[EAX+5D2F8B]

004107A4	E9 1F8B1200	JMP 005392C8

005392C8	C680 8B2F5D00 63	MOV BYTE PTR [EAX+5D2F8B],63 005392CF	8A88 8B2F5D00	MOV CL,[EAX+5D2F8B] 005392D5	E9 D074EDFF	JMP 004107AA

-- 俸禄

00410806	33C9	XOR ECX,ECX 00410808	8A88 892F5D00	MOV CL,[EAX+5D2F89]

00410808	E9 CD8A1200	JMP 005392DA

005392DA	C680 892F5D00 63	MOV BYTE PTR [EAX+5D2F89],63 005392E1	8A88 892F5D00	MOV CL,[EAX+5D2F89] 005392E7	E9 2275EDFF	JMP 0041080E

-- 忠誠

00410888	33D2	XOR EDX,EDX 0041088A	8A91 882F5D00	MOV DL,[ECX+5D2F88]

0041088A	E9 5D8A1200	JMP 005392EC

005392EC	C681 882F5D00 63	MOV BYTE PTR [ECX+5D2F88],63 005392F3	8A91 882F5D00	MOV DL,[ECX+5D2F88] 005392F9	E9 9275EDFF	JMP 00410890

-- 引き抜き可能

0042606A	8A91 912F5D00	MOV DL,[ECX+5D2F91] 00426070	85D2	TEST EDX,EDX

00426072	75 04	JNZ SHORT 00426078

00426072	75 00	JNZ SHORT 00426074

004260FC	74 28	JE SHORT 00426126

004260FC	EB 28	JMP SHORT 00426126

00425E2C	8A88 E44F6200	MOV CL,[EAX+624FE4] 00425E32	83F9 02	CMP ECX,2 00425E35	EB 25	JMP SHORT 00425E5C

--

無限行動

00426E87	83FA 01	CMP EDX,1 00426E8A	75 28	JNZ SHORT 00426EB4 0045743C	66:A1 EE6A6700	MOV AX,[676AEE] 00457442	69C0 A8000000	IMUL EAX,EAX,A8 00457448	C680 902F5D00 01	MOV BYTE PTR [EAX+5D2F90],1

00459796	66:8B0C45 ACEF6A00	MOV CX,[EAX*2+6AEFAC] 0045979E	69C9 A8000000	IMUL ECX,ECX,A8 004597A4	C681 902F5D00 01	MOV BYTE PTR [ECX+5D2F90],1

00453FF9	C681 902F5D00 01	MOV BYTE PTR [ECX+5D2F90],1

00454ABC	C680 902F5D00 01	MOV BYTE PTR [EAX+5D2F90],1

0045B233	C682 902F5D00 01	MOV BYTE PTR [EDX+5D2F90],1

0045745E	C681 902F5D00 01	MOV BYTE PTR [ECX+5D2F90],1

0045899B	C682 902F5D00 01	MOV BYTE PTR [EDX+5D2F90],1

00455622	C681 902F5D00 01	MOV BYTE PTR [ECX+5D2F90],1

004560D7	C680 902F5D00 01	MOV BYTE PTR [EAX+5D2F90],1

0045D9A7	C682 902F5D00 01	MOV BYTE PTR [EDX+5D2F90],1

-- [subject]分割3:split,label,root, ［'+'_mem,0x88,4,free_list,書き換え禁止,shihen2->NAME'+'］//: ［'+'_mem,0x0,4,num,?,%d'+'］//: ［'+'_mem,0x54,1,list,書き換え禁止,zm->ONOFF,0,1'+'］//: [subject]_mem,0x[! 0x15+$Val !],16,00, :dir

[involve] [group]

[/group]

[/involve]

[subject]:dir

[size] [/size] [back] [root] Lv EXP 現在HP 最大HP 現在MP 最大MP 攻撃力 防御力 体力 好感度 日数 時間枠 ステータス

[subject]:calc,_ 0x,0,99 [subject]ＨＰ増えない減らない:toggle,_ 0x,, [subject]:calc,_ [: 0x :]+0x,1,25 [subject]最大HP:b_calc,_0x14775BC,RLMAOU2->StCHN,offset,0,99999

[subject]項目名:b_toggle,0x00,ITEM->lst,offset

[subject]武器:list,_ 0x,ITEM->lst,0x01F801,0x01

[subject]選択済みキャラ1: bitlist,0x60, zm->SCHARA,4

[subject]絵姿:d_list,0xC6,Shinobi->chara,0x3030,0x3933,Shinobi->glaf,offset

VERUP即対応型[replace]→[repeat]

[replace]_[:(MName::Ags.dll)+0x03FF4C:]=>cns;[:(MName::AoiLib.dll)+0x2AF40:]=>cns2;[:[:[:[:$cns+0x013C:]+0x08:]+0x68:]+0x50:2]=>tmp;[:[:[:$cns+0x013C:]+0x04:]+($tmp*0x6C)=>tmp;[:$tmp+0x08:2]=>tmp;$tmp+($tmp*2)=>tmp;$cns2+($tmp*0x08)=>tmp;[:$tmp+0x04:]=>tmp;$tmp+0x1A430,Shinobi->PLUS

[group]PLUS [repeat]Shinobi->SCREP,0,8752,256 [/group]

[group]SCREP [subject]_mem,0x[! 0x15+$Val !],16,00, :dir [replace]0x[! $Val !],Shinobi->SCST [back] [/group]

[group]SCST [subject]正式名:string,0x00, 16,null [subject]呼称:string,0x15, 16,null [subject]負傷完治:toggle,-0x02,00,?????? [subject]全スキル/取得/:b_toggle,0x0,Shinobi->ALLSKILL [subject]一括:b_toggle,0x00,Shinobi->STALL

[subject]レベル［'+'_mem,0x20,1,num,?,%d'+'］/レベル/:calc,0x20,0,99,signed [subject]経験値［'+'_mem,0x24,2,num,?,%d'+'］/経験値/:calc,0x24,0,99999 [subject]体力［'+'_mem,0x28,1,num,?,%d'+'］/体力/:calc,0x28,0,99,signed [subject]気力［'+'_mem,0x2C,1,num,?,%d'+'］/気力/:calc,0x2C,0,99,signed [subject]術［'+'_mem,0x30,1,num,?,%d'+'］/術/:calc,0x30,0,99,signed [subject]戦闘［'+'_mem,0x34,1,num,?,%d'+'］/戦闘/:calc,0x34,0,99,signed [subject]知識［'+'_mem,0x38,1,num,?,%d'+'］/知識/:calc,0x38,0,99,signed [subject]策謀［'+'_mem,0x3C,1,num,?,%d'+'］/策謀/:calc,0x3C,0,99,signed [subject]忍ポイント［'+'_mem,0x40,2,num,?,%d'+'］/忍ポイント/:calc,0x40,0,200,signed [size]2 [subject]絵姿:d_list,0xC6,Shinobi->chara,0x3030,0x3933,Shinobi->glaf,offset [subject]声音:list,0xE8,Shinobi->VOICE,0,1 [/size] [/group]

-

[involve]で埋め込んだSSLファイルを使用する場合、その項目よりも前に、使用する[involve]を書く [involve]ITEM [group]lst [/group] [/involve] [size] [/size] [back] [root]

[replace]_ [:[:0xCA3A40:]+0x256C:], shihen2->TERN [repeat]VC->EQIPSSR,0,6380,580

[subject]味方兵力最大化（0x1F4に0x1F8の値をコピー）/兵数/兵数一定/:toggle,0x1F4,$4[: [.0x1F8.] :]$$ ,????????

-- [subject]項目名: string, アドレス, 最大文字数, 末尾に付加するバイト

[subject]項目名: calc, アドレス, 最小値, 最大値, 符号の有無, エンディアン [subject]項目名:b_calc,0,アドレスリスト1,real,0,99 [subject]項目名:b_calc,0x,アドレスリスト2,offset,0,99

[subject]項目名: toggle, アドレス, ONのバイト列, OFFのバイト列 [subject]項目名: d_toggle, アドレス, リストファイル1,リストファイル2, オフセットか [subject]項目名( 開始アドレスから終了アドレスまでONのバイト列を埋め込む): toggle, 開始アドレス, 終了アドレス-ONのバイト列, OFFのバイト [subject]項目名: b_toggle, アドレス, チェインファイル, オフセットか

[subject]項目名: list, アドレス, リストファイル, 初項, 公差 [subject]項目名: b_list, アドレス, リストファイル, 初項, 公差,チェインファイル, オフセットか [subject]項目名:d_list, アドレス, リストファイル1,最小値, 最大値, リストファイル2, オフセットか

トグルリスト0x000000, ONのバイト列, OFFのバイト列 -- [subject]［'+'_mem,0x50,4,free_list,書き換え禁止状態,StartCHUPA->DAY'+'］:list,0x50,StartCHUPA->DAYS,0,1

[group]DAYS 月曜 Monday 火曜 Tuesday 水曜 Wednesday 木曜 Thursday 金曜 Friday 土曜 Saturday 日曜 Sunday [/group]

[group]DAY 0=月曜 Monday 1=火曜 Tuesday 2=水曜 Wednesday 3=木曜 Thursday 4=金曜 Friday 5=土曜 Saturday 6=日曜 Sunday [/group]

- [group]NUMBER 1 2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 [/group]

[subject]項目名: b_list, アドレス, リストファイル, 初項, 公差,チェインファイル, オフセットか [subject]項目名:d_list, アドレス, リストファイル1,最小値, 最大値, リストファイル2, オフセットか リストファイル2には、 書き込む値 (空行) ,アドレス=バイト列 ,アドレス=バイト列,アドレス=バイト列 ,開始アドレス=終了アドレス-バイト列 @チェインファイル名 のように、幾つかの方法で処理を指定できます. （バイト列の詳細は、《B-バイト列》を参照. ） 書き込む値 400や0xFFなど、そのまま数値を指定します. (空行) 何も書かれていない行ならば、処理を行いません. ,アドレス=バイト列 行頭に','があると、以降を','区切りで複数指定可能なバイト列として処理します. 「アドレス」に指定したアドレスから、「バイト列」を処理します. ,アドレス=バイト列,アドレス=バイト列 複数指定する場合の例です. ,開始アドレス=終了アドレス-バイト列 繰り返し処理も可能です. @チェインファイル名 「アドレス, バイト列」という書式で羅列した、チェインファイルの指定も可能です.

-

[subject]項目名: d_toggle, アドレス, リストファイル1,リストファイル2, オフセットか

アドレス 読み書きする対象のアドレスです. 詳しいアドレスの書き方は、《A-アドレス》を参照. リストファイル1 選択できる一覧として表示するリストファイルを指定します. ファイル指定の詳細は、《C-ファイル指定》を参照. リストファイル2 リストファイル1で特定行を選択したとき、処理する内容を記述したリストファイルを指定します. ファイル指定の詳細は、《C-ファイル指定》を参照. オフセットか リストファイル2に記述したアドレスに、この項目のアドレスを加算するかを指定します. offset を指定すると、読み書きするアドレスは、「リストファイル2に書いたアドレス＋項目のアドレス」になります. real を指定すると、リストファイル2に書いたアドレスがそのまま読み書きするアドレスとなります. つまり、オプションに real を指定したとき、項目のアドレスは不要になります. ファイル中のアドレスとオフセット値の扱いについては、《2.3-bundle-一括電卓項目》を参照. 項目名は、"/"区切りで表示先を分けることができます. 詳細はトグル項目に準じます.

リストファイル1中での空行(改行のみの行)は、「選択できない行」として扱われます. 選択して欲しくない内容の行は初めから書かなければいいのですが、リスト中の空行は、画面上では空白行として表示されるので、仕切りとして使う方法もあります.

リストファイル2には、リストファイル1と行ごとに対応するよう、 アドレス=ONのバイト列/OFFのバイト列 という形で書いていきます. （バイト列の詳細は、《B-バイト列》を参照. ）','区切りで、一行内に複数指定することも可能です. また、ダブルリスト項目と同様に、行頭に'@'を付けてのチェインファイル指定も可能です. その際、チェインファイルの書式は アドレス, ONのバイト列, OFFのバイト列 のようになるので注意して下さい.

まとめとして、ダブルトグル項目の例を書いておきますね. [subject]CGモード一覧:d_toggle,0x400000,表示リスト,処理リスト,offset

処理リスト.LST 0x10=00/FF 0x12=00/FF 0x30=0x40-00/01 0x20=00/FF, 0x30=0x40-00/01 @処理リスト2 なおダブルトグル項目の場合、ONのバイト列と一致する行が選択されます. また、','による複数指定の場合は、全てのONのバイト列と一致したときに選択されます. （前述の通り、選択行は複数になることもあります. ）

＊　捕捉　＊ ダブルトグル項目は、複数の「違ったアドレスを書き換える」トグル項目を一つにまとめて、「個別にON/OFF切り替えしたい」、といったときに使うことになるでしょう. 同じアドレスを書き換えるのであれば、どれか一つを選択するダブルリスト項目などを使います.

[subject]交神再選択:d_toggle,0x11B3EE8,VC->Fchara,VC->COG

[group]Fchara キリエ・レイソン Kyrie Leysson ミコト・ミュラー Mikoto Muller エリス・リチュアル Eris Richel カイレイン・プリメーラ Keyren Primera レジーナ・アマランタイン Regina Amalantein メイプール Maple アラータ・オラトリオ Arata Oratorio カンナ Kanna ガンゼス＝ロウゼス Ganzeth Rouzeth バルダール Baldall [/group]

[group]COG 0x04=00/01 0x08=00/01 0x0C=00/01 0x10=00/01 0x14=00/01 0x18=00/01 0x1C=00/01 0x20=00/01 0x24=00/01 0x28=00/01 0x2C=00/01 0x30=00/01 [/group]

--- [io_fep]データアドレスへの入力値への演算, 画面出力値への演算 0が1日目1が2日目と画面表示の数値-1がデータアドレスに書き込む数値の場合 [io_fep]$Val-0x01,$Val+0x01[/io_fep] とすれば 電卓で画面表示の日数を入れればアドレスには-1された数値が書き加えられる

残り9ターンでそのときのデータアドレスの数値が0などの場合 [io_fep]0x09-$Val,0x09-$Val とすれば

電卓で画面表示の日数を入れればアドレスにはその数値が書き加えられる

[io_fep]$Val*10, $Val/10

-

[e_with]末尾に付加する文字列 [/e_with] [enabled]条件式 [/enabled]

-

[replace]オフセット値, SSCファイル

[replace]_ [:[:0xCA3A40:]+0x256C:], shihen2->TERN

[group]TERN [io_fep]$Val-0x01,$Val+0x01 [subject]ターン:calc,0x134,0,99 [/io_fep] [/group]

なら [subject]ターン:calc,_ [:[:0xCA3A40:]+0x256C:]+0x134,0,99　と同じになる

-

[repeat]SSRファイル, 開始値, 終了値, 増加値 [repeat]SSRファイル, ループ値リストファイル

[! n !] nの16進数値を出力. ただし、出力はバイト数を0でそろえた16進数（仮に「3E7」なら、「03E7」）になります. [! Ln !] nの10進数値を出力. [! #n !] nの16進数値(ReverseEndian)を出力. 基本は[! n !]と同じですが、演算値(n)のエンディアンを反転してから出力する点が違います. バイト列の場合、表記上リトルエンディアンで記述しますので、そういったときに用いることが多いでしょう. [! #Ln !] nの10進数値(ReverseEndian)を出力. これも、エンディアン反転を行う[! Ln !]に同じです. [! @,n !] @ファイル名のn行目の文字列を出力. 演算で算出される数値と違い、規則性のない名称などは、一覧にしたファイルから引き出す方が効率的です. その際に、この形式を用います. 「@ファイル名」には、文字列を羅列したリストファイルを指定します. ファイル指定の詳細は、《C-ファイル指定》を参照. [! Rn,文字列 !] 指定した「文字列」を、n回出力. 他と異なり、ワードリピート機能と呼ばれます. アドレスコーディングにおけるポインタ変換演算子([: :])などを、条件に応じて複数回重ねたい場合に効果的です. 感覚的には、リピートファイル中でさらにリピートをかけるような扱いになります. なお、不変文字列に[!などを使いたい場合は、[ !などとして、間に空白を挟んで対処して下さい. 展開時に、自動で空白を除去して連結します.

キャラステータスの差がが580（244h）の場合でキャラが11人いたとして　580*11で6380（18ECh）なので以下のように記述

[repeat]VC->EQIPSSR,0,6380,580

[group]EQIPSSR [subject][!@VC->chara,$Val/580!]:dir

[subject]Amulet:list,_ 0x[! 0x11A4560+ $Val !],VC->ITEM,1,1 [subject]Helm:list,_ 0x[! 0x11A455C+ $Val !],VC->ITEM,1,1 [subject]Ring(R):list,_0x[!0x11A4568+ $Val !],VC->ITEM,1,1 [subject]Ring(L):list,_0x[!0x11A4564+ $Val !],VC->ITEM,1,1 [subject]Armor:list,_0x[! 0x11A456C+ $Val !],VC->ITEM,1,1 [subject]Hand(R):list,_0x[! 0x11A4574+ $Val !],VC->ITEM,1,1 [subject]Hand(L):list,_0x[! 0x11A4570+ $Val !] ,VC->ITEM,1,1 [subject]Shoes:list,_0x[! 0x11A4578+ $Val !] ,VC->ITEM,1,1 [subject]ITEM1:list,_0x[! 0x11A457C+ $Val !] ,VC->ITEM,1,1 [subject]ITEM2:list,_0x[! 0x11A4580+ $Val !] ,VC->ITEM,1,1 [subject]ITEM3:list,_0x[! 0x11A4584+ $Val !] ,VC->ITEM,1,1

[back] [/group]

[group]chara レオ・リチュアル Leo Richel キリエ・レイソン Kyrie Leysson ミコト・ミュラー Mikoto Muller エリス・リチュアル Eris Richel カイレイン・プリメーラ Keyren Primera レジーナ・アマランタイン Regina Amalantein メイプール Maple アラータ・オラトリオ Arata Oratorio カンナ Kanna ガンゼス＝ロウゼス Ganzeth Rouzeth バルダール Baldall [/group]

-

[repeat]と[replace]の同時使用例

[subject]ステータス:dir [repeat]詩篇69->PLUS100,0,50,1

[group]PLUS100 [replace]_[:[:[:0x7B131C:]+0x10:]+0x[! $Val*4 !]:],詩篇69->BST [/group]

[group]BST [subject]'+'_mem,0x8C,4,free_list,書き換え禁止,詩篇69->NAME'+':dir [subject]現在HP:calc,0xA8,0,999 [subject]最大HP:calc,0x90,0,999 [subject]TP:calc,0xAC,0,999 [subject]魔剣ポイント:calc,0xB0,0,999 [subject]攻撃力:calc,0x88,0,999 [subject]EXP:calc,0xB4,-999,999 [subject]再行動:toggle,0x218,01??????01??????00??????00?????? [back] [/group]

[group]NAME 1=フェリクス【魔剣ベルフェゴール】 2=フェリクス【魔物化1歩手前】 3=フェリクス【魔物化】 4=フェリクス【宝剣アリスティード】 5=フェリクス【聖剣エルゼスフィアー】 6=フェリクス【ブロンズクレイモア】 7=リルフィニア【蒼剣ブルーティアイズ】 8=リルフィニア【銘槍セレスティア】 9=リルフィニア【名剣アナザーエッジ】 10=リルフィニア【剛鉄ハリケン一途】 11=ミレイユ【魔弾銃ジャックローズ】

- バイト列

5E *+ 02 07 DD は5E??????????????DD
 * + 使用バイト数 ジャンプバイト数

01*+ 02 43,??は44BYTE（43+2-1）ごとに01を書き込む

--

$4と$$に挟まれた部分はアドレスコーディングと呼ばれバイト列を表す

[subject]味方兵力最大化/兵数/兵数一定/:toggle,0x1F4,$4[: [.0x1F8.] :]$$ ,????????

0x1F4に0x1F8の値をコピー

-

変動アドレス

_ [::]で囲まれたアドレスはポインタなどと呼ばれる

_ [: 0x510A08:]+0x100000　はアドレス510A08に DEBC4A00 という4BYTEの16進数値があった場合 アドレス004ABCDEに100000を+した005ABCDEを表す

ゲームを再起動したり様々な条件でアドレス510A08は自動的に書き換えられ 結果004ABCDEの部分は変動していく ただし4BYTEのアドレスを表す値なので基本的には末尾の16進数値は　0 4 8 C のどれかになる

-

アドレスネーミング 目的の文字列を「メモリ中の指定範囲から所得する」機能

項目名などで使用でき、書式は以下の様になります. _mem, アドレス, 最大文字数, 末尾に付加するバイト列, エラー時の代替え文字列 _mem, アドレス, サイズ, list, エラー時の代替え文字列, リストファイル名, 初項, 公差 _mem, アドレス, サイズ, free_list, エラー時の代替え文字列, リストファイル名 _mem, アドレス, サイズ, num, エラー時の代替え文字列, 書式指定フィールド

[subject]選択ユニット［'+'_mem,0x88,4,free_list,書き換え禁止状態,shihen2->NAME'+'］:dir [group]NAME 1=ジャン 2=ジャン魔人化 3=ブランシュ 4=ソフィア 5=ルネ 6=イルマ 7=ネリー

65=下級兵士 69=中級兵士 73=上級兵士 105=フェリクス 106=リルフィニア 129=謎の戦士（ドラガノフ？） [/group]

--

デバッグモードRPG_RT 2000 8BC3E819040000A1を検索　 次の4BYTEがアドレスポインタ

[subject]デバッグモード2000//_:toggle,_[:0x49FC5C:],01,00

--

0046FD49	8908	MOV [EAX],ECX 0046FD4B	8B4A 04	MOV ECX,[EDX+4] 0046FD4E	8948 04	MOV [EAX+4],ECX

0046FD49	E9 82720F00	JMP 00566FD0

00566FD0	8908	MOV [EAX],ECX 00566FD2	8B4A 04	MOV ECX,[EDX+4] 00566FD5	80E5 F7	AND CH,F7 00566FD8	E9 718DF0FF	JMP 0046FD4E 00566FDD	90	NOP

↑のアドレス　バイト列　アセンブラ　はプログラム割り込み例(BIT変換)---

0053DDD4	29AE 1C100000	SUB [ESI+101C],EBP 0053DDDA	83BE 1C100000 00	CMP DWORD PTR [ESI+101C],0 0053DDE1	8B9C24 E4010000	MOV EBX,[ESP+1E4] 0053DDE8	0F8F 1E010000	JG 0053DF0C 0053DDEE	837C24 20 00	CMP DWORD PTR [ESP+20],0 0053DDF3	7E 21	JLE SHORT 0053DE16 0053DDF5	8B4C24 14	MOV ECX,[ESP+14] 0053DDF9	8B03	MOV EAX,[EBX] 0053DDFB	51	PUSH ECX 0053DDFC	50	PUSH EAX

0053DDD4	E9 27DA1A00	JMP 006EB800 0053DDD9	90	NOP

006EB800	3B35 C8A77600	CMP ESI,[76A7C8] 006EB806	0F84 CE25E5FF	JE 0053DDDA 006EB80C	29AE 1C100000	SUB [ESI+101C],EBP 006EB812	E9 C325E5FF	JMP 0053DDDA 006EB817	90	       NOP

0053EB48	29BE 1C100000	SUB [ESI+101C],EDI

C740 0C 78563412	MOV DWORD PTR [EAX+C],12345678

↑のアドレス　バイト列　アセンブラ　はプログラム割り込み例---

[group]国防 0x41C9A8,E933F626009090,8B018B51042903 0x68BFE0,B8,00 0x68BFE1,????????,00000000 0x68BFE5,8B5104,000000 0x68BFE8,8903,0000 0x68BFEA,8B01,0000 0x68BFEC,E9BE09D9FF,0000000000 [/group]

[subject]国防指定［'+'_mem,0x68BFE1,4,num,?,%d'+'］/国防指定/:calc,_ 0x68BFE1,0,99 [subject]★国防変化で［'+'_mem,0x68BFE1,4,num,?,%d'+'］:b_toggle,0x00,amatukaze->国防,offset

0041C9A8	8B01	MOV EAX,[ECX] 0041C9AA	8B51 04	MOV EDX,[ECX+4] 0041C9AD	2903	SUB [EBX],EAX

0041C9A8	E9 33F62600	JMP 0068BFE0 0041C9AD	90	NOP 0041C9AE	90	NOP 0068BFE0	B8 64000000	MOV EAX,64 0068BFE5	8B51 04	MOV EDX,[ECX+4] 0068BFE8	8903	MOV [EBX],EAX 0068BFEA	8B01	MOV EAX,[ECX] 0068BFEC	E9 BE09D9FF	JMP 0041C9AF

↑のアドレス　バイト列　アセンブラ　はプログラム割り込み例

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一括処理対応プログラム改造例

選択回数減らない★ 8B41288B4C24088B542404をサーチ

選択回数 好感度　フラグ　などを一括処理しているので条件分岐させて選択回数のみを減らないようにする

本来の処理

00433B00	8B41 28	       MOV EAX,[ECX+28]->アドレスポインタ[ECX+28]を読み込みEAXへ書き込んで格納

00433B03	8B4C24 08	MOV ECX,[ESP+8]-->基データ格納アドレス[ESP+8]を読み込みECXへ書き込んで格納 00433B07	8B5424 04	MOV EDX,[ESP+4]-->選択回数 好感度　フラグ　のどの部分を書き込むかを選別してEDXへ書き込んで格納 00433B0B	890C90	       MOV [EAX+EDX*4],ECX->選択回数 好感度　フラグ　一括処理

変更した処理

00433B03	E9 F8932500	JMP 0068CF00->サブルーチンへジャンプ 00433B08       909090　　      NOP NOP NOP-->何もしない（余った部分の穴埋め）

0068CF00	8B4C24 08	MOV ECX,[ESP+8]->上で削ってしまった00433B07と00433B0Bの処理 0068CF04	8B5424 04	MOV EDX,[ESP+4]

0068CF08	83FA 19        CMP EDX,19-->[EAX+EDX*4]に数値を代入して割り出した19で選択回数限定をして処理をジャンプ 0068CF0B	74 03  	JE SHORT 0068CF10

0068CF0D	890C90	       MOV [EAX+EDX*4],ECX->選択回数 好感度　フラグ　一括処理 0068CF10	E9 F96BDAFF	JMP 00433B0E-->メインへ

ステータス書き戻し防止★

00433B03	E9 F8932500	JMP 0068CF00->サブルーチンへジャンプ 00433B08       909090　　      NOP NOP NOP-->何もしない（余った部分の穴埋め）

0068CF00	8B4C24 08	MOV ECX,[ESP+8]->削ってしまった00433B07と00433B0Bの処理 0068CF04	8B5424 04	MOV EDX,[ESP+4]

0068CF08	83FA 48	CMP EDX,48-->[EAX+EDX*4]に数値を代入して割り出した一人目のステータス最小値の時のEDX値48（ブレーク時のEDXの値） 0068CF0B	7D 02	JGE SHORT 0068CF0F-->48以上なら0068CF0Fジャンプ 0068CF0D	EB 32	JMP SHORT 0068CF41-->一括処理へジャンプ（48より下の処理は通常通り行う） 0068CF0F	83FA 4D	CMP EDX,4D-->[EAX+EDX*4]に数値を代入して割り出した一人目のステータス最大値4D（ブレーク時のEDXの値） 0068CF12	7E 30	JLE SHORT 0068CF44-->4D以下ならメインへジャンプする0068CF44へジャンプ（48以上4D以下の値は処理しない）

0068CF14	83FA 62	CMP EDX,62　　　　　　　　　　　　　　　　同様に２人目 0068CF17	7D 02	JGE SHORT 0068CF1B 0068CF19	EB 26	JMP SHORT 0068CF41-->一括処理へジャンプ（4Dより上62より下の処理は通常通り行う） 0068CF1B	83FA 67	CMP EDX,67 0068CF1E	7E 24	JLE SHORT 0068CF44-->67以下ならメインへジャンプする0068CF44へジャンプ（62以上67以下の値は処理しない）

0068CF20	83FA 7C	CMP EDX,7C　　　　　　　　　　　　　　　　同様に３人目 0068CF23	7D 02	JGE SHORT 0068CF27 0068CF25	EB 1A	JMP SHORT 0068CF41-->一括処理へジャンプ（67より上7Cより下の処理は通常通り行う） 0068CF27	81FA 81000000	CMP EDX,81 0068CF2D	7E 15	JLE SHORT 0068CF44-->81以下ならメインへジャンプする0068CF44へジャンプ（7C以上81以下の値は処理しない）

0068CF2F	81FA 96000000	CMP EDX,96　　　　　　　　　　　　同様に４人目 0068CF35	7D 02	JGE SHORT 0068CF39 0068CF37	EB 08	JMP SHORT 0068CF41-->一括処理へジャンプ（81より上96より下の処理は通常通り行う） 0068CF39	81FA 9B000000	CMP EDX,9B 0068CF3F	7E 03	JLE SHORT 0068CF44-->9B以下ならメインへジャンプする0068CF44へジャンプ（96以上9B以下の値は処理しない）

0068CF41	890C90	MOV [EAX+EDX*4],ECX->選択回数 好感度　フラグ　一括処理　（ここで9Bより上の処理も行われる） 0068CF44	E9 C56BDAFF	JMP 00433B0E->メインへ 0068CF49	90	NOP

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第2版
ファイルは：戦国공주 2〜 전란의세상 、 군웅폭풍처럼 SSGは〜を